domingo, 28 de dezembro de 2008

Quem segue?

Nós ( a equipa Bolachada) estamos indecisos em mudar para a sapo ou permanecer no blogger
porque achamos que ninguém aqui no blogger nos segue.
Portanto peço que quem nos segue faça um comentário no blog a esta mensagem a dizer eu sigo ou eu vejo ou qualquer coisa do género.
SFF

terça-feira, 2 de dezembro de 2008

Jogos Online

Recomendo:

-MMOG:
.Florensia
.Perfect World

Estratégia:
.tribalwars (tribos)
.Travian

Shooters:
Gunz (ijji.com)

Quem conhecer algum jogo online que goste escreva nos comentários.

Prince of Persia 4

Prince of Persia é um jogo de aventura, desenvolvido por Jordan Mechner que foi lançado em 1989 inicialmente para o AplleII e IBM-PC (DOS).
Foi tido como um grande avanço na qualidade de animação vista nos jogos eletrônicos. Mechner usou um processo no qual ele estudou por muitas horas filmes de seu irmão mais novo, David, correndo e pulando com roupas brancas, para assegurar que todos os movimentos parecessem corretos. Também inovador era o fato do protagonista e inimigos lutarem com armas medievais, ao contrário de armas com projéteis ou raios, como os outros jogos da época.
Após o sucesso inicial, o jogo foi lançado em diversas outras plataformas, como Amiga, Apple Macintosh, , Game Boy, Game Gear, SNES, Mega Drive(Sega Genesis) etc. O jogo, à primeira vista repetitivo, é surpreendente pelos quebra-cabeças inteligentes e armadilhas mortais.

Muitos segredos ainda rondam o jogo, mas o que foi mostrado já dá para salivar e morrer afogado de tanta água na boca. A equipa de desenvolvimento do jogo diz que Ghosts of the Past será bem diferente da trilogia anterior (Sands of Time, Warrior Within e Two Thrones), mas não perderá a essência que fez da série ser o que ela é hoje: as acrobacias e movimentação temporal.
O ponto mais marcante é o fato de o jogo não ser linear como os antecessores devido ao seu sistema open world (mundo aberto). Isso significa que o jogador escolherá para onde ir primeiro e não se sujeitará a apenas os caprichos da história. Haverá mais liberdade do que nos outros títulos. Se antes a equipa de produção queria que o parecesse o Tony Hawk de espada, agora ela quer que o jogo como um todo se pareça com um jogo de RPG, no sentido de poder escolher onde ir primeiro ou decidir o que é mais importante. Isso não quer dizer que não haverá história que amarre tudo, se formos lembrar do passado, a história é um dos pontos fortes da série.
As lutas continuarão deslumbrantes e acrobáticas. Agora, a diferença é uso do cenário como suporte. Com isso cada combate será como uma luta contra mestres. Talvez seja um pouco de exagero, mas cada luta será única. Os inimigos poderão ter até as mesmas habilidades que o protagonista, e caberá ao jogador escolher se lutará ou não, pois nem sempre ele precisará de eliminar o adversário para prosseguir. Mas se deixá-los vivos, sabe o que acontecerá. A vingança é um prato que se serve frio.
Existem dois deuses irmãos , um é o deus da luz (Ormazd) e o outro é o da escuridão (Ahriman). O deus maléfico quer tomar o mundo dos mortais para si e cabe ao jogador acabar com esse problema. Detalhes mais precisos ainda são escassos, mas assim que sair alguma coisa a mais, nós diremos. O jogo será lançado ainda este ano para PS3, Xbox 360, Wii e PC.


Nota geral: 85/100

Nota em relação a outros jogos do mesmo género: 93/100


Prós:
. Visual interessante ( para quem aprecia )
. As acrobacias e combos fantásticos gerados
. Um sistema de combate extremamente bem feito
. Mundo aberto com liberdade de escolha
. Enredo bastante forte

Contras:
. DEviam haver mais inovações em relação ao two thrones
. Não haver caminhos alternativos nas missões havendo uma rede de história muito linear em que quase não podemos tomar as decisões por nós próprios.